模拟游戏“感染”因交易瓶颈从以太坊迁移至Solana
近期,一款名为“感染”的投机性大流行仿真游戏因其病毒式传播而受到广泛关注。该游戏团队宣布将从以太坊2层网络迁移至Solana区块链。
该决定通过游戏的官方X账户发布,团队表示,在游戏上线过程中遇到了处理交易量的巨大困难,并对基于EVM的链的可扩展性提出了担忧。
交易瓶颈导致用户体验下降
“感染”团队在声明中提到,游戏上线48小时内吸引了13万次注册,这种突如其来的高需求导致了Gas费用飙升和交易失败,尤其是在最初的30分钟内。
开发人员指出,这一问题严重影响了游戏的动力和用户体验。许多用户因无法参与而选择放弃游戏,该游戏以7天周期运行并依赖实时互动。
尽管开发人员承认交易瓶颈并非其独有的问题,但他们认为这是所有与EVM兼容链中存在的持续性限制。虽然第2层解决方案曾被认为是解决以太坊可扩展性的未来,但团队现在认为这些瓶颈是结构性问题,短期内难以解决。
迁移到Solana的决定主要基于两个关键优势:文化和用户群。团队对比了以太坊技术先进但以构建者为中心的生态系统,以及Solana更注重用户的生态方法。他们指出,Solana开发者社区与当前消费者行为更加契合,这一点从其他Solana本地应用的成功可见一斑,例如Pump.fun和daos.fun。
此外,用户反馈在决策中起到了重要作用。“感染”团队表示,许多玩家要求推出基于Solana的游戏版本,以避免资产跨链的麻烦。文章引用玩家的话称:
“如果他们在XRP上,我们会转到XRP;如果是比特币主网,我们也会去那里。但今天用户正在使用Solana。”
团队还强调,未来的项目也将基于Solana开发,因为这符合他们针对高容量、面向消费者应用的最佳基础设施选择。
回应与争议
Base和Twenty协议钱包负责人杰西·波拉克(Jesse Pollak)对“感染”的迁移公告作出回应。他表示,尽管尊重任何团队选择的平台,但他认为有必要澄清一些事实上的不准确之处。
“Base并没有崩溃——链条随之而来。”
他指出,“感染”在上线期间遇到的技术问题与前端相关,而这之前已经得到了游戏团队的认可并与Base团队讨论过。然而,“感染”团队对此予以否认。
与此同时,Pollak补充说,Coinbase背后的团队在迁移公告发布后立即联系了“感染”团队,但未收到回复。