深度解析:「Web3版冒险岛」如何颠覆传统链游经济模型

11 小时前 28 区块链

经过两年的等待,经典游戏「冒险岛 MapleStory」的区块链版本(以下简称 MSU)即将迎来公测和代币生成事件(TGE)。作为迄今为止进入区块链领域最具影响力的传统游戏之一,这款游戏已运营超过 20 年,总收入突破 50 亿美元,累计玩家总数超过 2.5 亿。(更多背景信息可参阅:《「冒险岛+NFT」,注册玩家超 1.8 亿的经典游戏为什么要选择上链?》

深度解析:「Web3版冒险岛」如何颠覆传统链游经济模型

上周,MSU 官方发布了游戏代币 $NXPC 的白皮书,详细阐述了其经济机制。本文将基于白皮书内容,深入剖析这款传统网游大牌如何设计一套 Web3 游戏经济体系。

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1 种资产的 3 种不同形态

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MSU 的经济系统由 $NXPC、$NESO 和 NFT 共同组成,三者之间可以实现双向兑换。

$NXPC - 既是用于支付 MSU Layer 1 网络 Gas 费的原生代币,也可以兑换为 $NESO 或 NFT。

$NESO - 用于游戏内的各种功能(如武器强化等),也可以兑换为 $NXPC 或在官方 NFT 市场购买物品。

NFT – 游戏中的角色、装备和消耗品等均以 NFT 的形式呈现,既可以与 $NXPC 双向兑换,也可以在官方市场上用 $NESO 进行交易。

这并不意味着 MSU 采用的是双代币或三代币模型。实际上,整个经济机制是「1 种资产的 3 种不同形态」。

如果我们把游戏内道具视为一种「代币」,那么在原版冒险岛乃至大多数 MMORPG 游戏中,这种「代币」类似于以太坊——没有供应量上限,奖励贡献者(例如打怪掉落道具),存在燃烧渠道(低级别的道具可能通过合成等方式被消耗)。

相似之处还在于,游戏内道具会受到「网络攻击」,工作室的介入会极大加速游戏内道具的产出,从而导致通胀问题。

在 MSU 中,一切资产的源头都是 $NXPC。游戏内货币 $NESO 和 $NXPC 具有固定兑换率,且只能通过 $NXPC 来兑换铸造。所有游戏道具(NFT),例如武器、防具和装饰物品等,均由官方集中管理,存放在「MSU 物品池」中。这些道具要进入流通,就需要使用 $NXPC 来兑换。

游戏中虽然会有 $NESO 和游戏道具(NFT)掉落,但它们并非独立的资产,来源依然是 $NXPC:

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$NESO 只能通过 $NXPC 兑换铸造,由于兑换率固定,$NESO 的理论最大供应量与 $NXPC 相同。

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MapleStory N 收到 $NXPC 作为生态贡献奖励,并可能将部分 $NXPC 兑换成 NFT 作为游戏内奖励发放。玩家可以通过包括打怪以及打 Boss 等各种游戏内活动获得 NFT。

可以说,$NXPC 就像液态的水,$NESO 则像无处不在的水蒸气,在游戏中的方方面面都需要它,尤其是武器强化等功能,可以帮助玩家提升战力,从而更好地在游戏中打怪升级、获取道具。而 NFT 则像固态的冰,流动性较差,随着武器强化,相同装备的价格也会出现价差。

「$NXPC 裂变」与「物品融合」

「$NXPC 裂变」机制是指玩家可以使用 $NXPC 兑换游戏道具(NFT)。这个机制类似于 FCFS(先到先得)抢购 NFT 的过程,玩家兑换到的不是某个特定道具,而是「MSU 物品池」中剩余所有可用道具类型最大供应量的固定百分比。

$NXPC 和 NFT 的兑换汇率将是固定的,只有在未来游戏更新引入新道具并进入「MSU 物品池」时,汇率才会上升。兑换 NFT 不会导致 $NXPC 销毁。

「物品融合」机制类似于 NFT 市场中的 Bid 池。如果玩家想快速售出自己的道具(NFT),可以直接将其砸入池子。不过,玩家并非在官方市场上自行选择报价并接受以游戏内货币 $NESO 结算收益,而是由官方抓取二级市场上对应道具价格,取加权平均价格的中位数来确定玩家能获得多少 $NXPC。

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这两个机制让整个游戏充满了「GameFi 味」。实际上相当于,区块链版本的冒险岛很可能没有游戏内的商店,也没有「点券商城」这种传统的内购商店,取而代之的是一个统一的消费资产 $NXPC——要么使用 $NXPC 进行道具兑换,要么使用 $NXPC 兑换成 $NESO 在官方 NFT 市场上进行购买(这种情况更常见于被强化、具有更好属性的溢价道具)。

而使用 $NXPC 来兑换道具的话,玩家会被强制要求购买自己不需要的道具,这样有一个好处是促进整体道具的流动性(例如冷门职业的道具、稀有度低的道具和属性低的道具等)。

理想效果是「左脚踩右脚」——玩家使用 $NXPC 兑换道具提升在游戏中获取高级物品的效率→$NXPC 价格上涨→「物品融合」(打金)所获得的回报上升→更多的 $NXPC 买量复投打金。

然而,预期中相对不好的部分是「GameFi 味很浓」可能会对游戏本身的趣味性和多样性造成一定影响。因为有 $NXPC 这个价值锚定在,加之区块链用户本身的特殊性,即使有「$NXPC 裂变」这种避免某些特定道具被极度炒作也避免大部分道具不值钱的特殊机制,玩家依然会为了最大化 $NXPC 收益而选择最容易在游戏中成长的职业(例如能够有群体攻击技能快速清理地图怪物,或是升级相对容易的职业)。许多对于升级等游戏行为性价比不高的地图、任务以及副本可能会更加无人问津,导致游戏的多样性受到影响。「物品融合」机制如果被工作室垄断,则可能导致游戏整体的消费力不足。

但从游戏盈利的角度看,这确实是一个很大胆的尝试。冒险岛原本也是通过游戏内卖时装、强化卷轴等游戏内道具来赚钱的,但这个区块链版本完全取消了内购,一切全部寄托在了 $NXPC 的价值上。游戏内的金币($NESO)以及道具(NFT)产出,也是由 $NXPC 来调控。

$NXPC

$NXPC 的总供应量为 10 亿枚。其中 80% 用于 MSU 生态贡献奖励。剩余的 20 % 中,有 16.317% 空投给早期社区,0.437% 用于流动性提供,0.15% 用于免除 Gas 费,共 16.904% 在 TGE 时完全解锁。

剩下的 3.096% 中,2% 给 IP 授权方,0.696% 给 MSU 团队,这两部分锁仓 9 个月并在锁仓结束后的 3 年季度性解锁。0.4% 给顾问,锁仓 12 个月,之后根据项目发展情况解锁。

结语

从 GameFi 诞生开始,关于游戏性和金融性的讨论就从未停止。如果币圈出现一个真正意义上的好游戏,那么 GameFi 会逃出死亡螺旋吗?这个问题,冒险岛可能会用自身的表现给出一个答案。

此外,冒险岛作为一款社交乐趣>探索乐趣(仅个人观点)的 MMORPG 游戏,当受众群转向以币圈为主(区块链专版)的情况发生时,游戏的社交乐趣以及由此产生的强大裂变传播能力是否会发生变化?这个问题同样让我非常好奇并充满期待。

但毫无疑问,这真的是一款好游戏,它能让币圈变得更快乐。

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