《巫师3》首席任务设计师坦言对游戏某些方面的不满
《巫师3》的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz近日公开表示,他对游戏中的一些设计感到不满,并希望如果有时间倒流的机会,能够对这些部分进行改进。
作为《巫师》系列第三部作品的核心人物之一,Tomaszkiewicz在设计任务时赢得了玩家的高度评价。然而,他在接受伽玛达采访时透露,尽管这些任务受到粉丝的喜爱,但他个人却“讨厌”其中的一些内容。虽然他并未具体说明是哪些部分,但他表示:“我在《巫师3》中仍然有一些东西不喜欢我们当初的处理方式”,并补充道,“如果可以时光倒流,我希望能够修复这些问题。”
从错误中吸取教训:巫师3设计师的成长
Tomaszkiewicz提到,开发团队从这些错误中学到了宝贵的经验,并计划在未来项目中避免类似问题的发生。他在CD Projekt Red(CDPR)工作了12年后,于2021年离开了公司。在此期间,他还曾担任备受瞩目的《赛博朋克2077》的联合导演。
目前,Tomaszkiewicz正专注于新项目《Dawnwalker》,这是由Rebel Wolves开发的一款开放世界RPG游戏,背景设定在一个被吸血鬼统治的黑暗幻想世界中。游戏的主角科恩(Coen)是一名人类与吸血鬼的混血儿(Dawnwalker),他可以在白天使用吸血鬼力量,这与传统吸血鬼的能力截然不同。
尽管Tomaszkiewicz对《巫师3》的部分设计表达了不满,但从玩家和评论家的角度来看,这款游戏无疑是近年来最受欢迎的作品之一。他的评论让人难以置信,因为《巫师3》不仅是CD Projekt旗下最成功的作品,还为原著小说带来了更多的关注和成功。
CD Projekt此前推出了多款冠军级作品,但《巫师3》的表现无疑是最出色的。它不仅让这一系列在全球范围内声名鹊起,还推动了原作书籍的销量。
《巫师4》作为该系列的下一部作品,已于2024年Game Awards颁奖典礼上正式公布,但具体的发行日期尚未确定。与此同时,许多粉丝选择重温《巫师3》,以重新探索这个令人着迷的世界,为迎接新作做好准备。
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