索尼游戏业务利润飙升,PS5销量超出预期
索尼的游戏部门上调了收入预期,得益于高端PlayStation 5的强劲销售以及用户数量的持续增长。
根据彭博报告,索尼在截至12月的季度内售出了950万台PS5,同比增长15%。游戏软件销售额增长了7%,而网络服务收入更是大幅跃升近30%,使PlayStation在线订阅用户总数达到创纪录的1.29亿。
索尼游戏业务表现优于硬件领域
公司年度收入前景上调了10%,达到1.08万亿日元(约合70亿美元),超出市场预期。
这家总部位于东京的企业,其游戏业务的成功主要归功于对PS5游戏库内容的大力投资。晨星研究总监Kazunori ITO表示:“这应能确保公司在下一个财年及之后实现稳定的利润增长。”
与此同时,索尼正专注于为娱乐行业收购知识产权(IP),而其智能手机相机传感器业务则因市场困境陷入停滞。
索尼首席执行官Hiroki Totoki已指示公司调整其游戏战略,在领导PC游戏配件业务后重新聚焦核心方向。尽管索尼在开发实时服务型游戏时曾遭遇挫折,但这一失败促使公司迅速改变策略。
此外,索尼最近对其高层团队进行了调整。Hideaki Nishino被晋升为索尼互动娱乐公司的唯一总裁,而Hermen Hulst将负责管理制片厂业务集团。
PlayStation 5 Pro作为PS5的增强版和高端版本,进一步巩固了其市场地位。Totoki表示,PS5 Pro在12月季度的销售表现超出了预期。
他还补充道:“我们强大的游戏阵容将有助于在下一个财年延续当前的增长势头。”
索尼对未来充满期待,尤其是即将发布的主要视频游戏,如Rockstar Games的《侠盗猎车手VI》和Capcom的《怪物猎人:荒野》。
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