索尼高管反思Concord失败,强调未来PlayStation需加强用户测试
据币币情报道,索尼首席运营官兼首席财务官Hiroki Totoki近期对游戏项目Concord的失败进行了深刻反思。他表示,为避免在未来直播服务多人IP中重蹈覆辙,Playstation必须增加详尽的用户测试环节,并透露公司仍有推进此类项目的计划。
Totoki在索尼的一次财务电话会议上的问答环节中指出:“我们需要获取更多信息以支持更明智的决策过程。”他进一步解释道,通过加大用户测试力度,不仅可以确保玩家对新作的接受度,同时也能让公司“回归基础”,从而变得更加稳健。
尽管Concord项目的失败可能会让人猜测索尼将转而专注于其长期以来擅长的单人游戏领域,但Totoki的话却表明了索尼对于开发直播服务多人游戏的兴趣未减,只是会吸取教训采取更加谨慎的态度前进。
Totoki认为,过度自信是导致Concord出现问题的主要原因之一,特别是所谓的“毒性阳性”文化。如果当初能够采用一种更为谦逊的方式来对待测试和问题审查,则可能避免这些失误。
索尼仍处于探索新IP的学习阶段
此外,他还提到康科德面临着同类产品竞争的压力,在其他多款多人在线游戏发布之际推出市场,甚至紧跟自家另一款作品《地狱潜水员2》之后上市。因此,索尼决定今后会在多个游戏发行之间预留足够的时间间隔,以便每款作品都能获得足够的关注和发展空间。
据报道,目前索尼正在筹备更多多人参与型的游戏项目,包括由Bungie开发的马拉松等尚未公开的具体细节的新作。同时,《羊蹄鬼》预定于2025年与玩家见面;而漫威授权制作的《金刚狼》也预计将在明年亮相。另外,知名游戏设计师小岛秀夫执导的《死亡搁浅2:海滩上》同样将作为PS平台独占作品首次登场。
值得注意的是,尽管索尼无法完全消除因Concord带来的负面影响——该项目背后的开发团队已被解散——但通过对后续游戏发布时间表进行优化调整,希望能让玩家们逐渐淡忘这一不成功的尝试。
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