如何用赌场筹码的故事解释稳定币

1天前 22 技术

从2010年初开始,一群人在玩一种只能现金交易的线上赌博游戏。

随着收益惊人且全球参与,玩家数量激增。然而,问题也随之而来:并非赌桌上的作弊,而是赌桌外的非法行为——诈骗、抢劫、毒品交易和黑市活动频发。

这让那些只想安静参与赌博的玩家不满:“你们这些钱来路不明,警察一来查封赌局,大家都玩不了。”

于是,大家决定立个规矩:至少不能让现金直接上桌。

既然如此,那就向传统赌场学习,推出“赌场筹码”(稳定币)。

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在现实中,赌场提供赌博游戏、场地以及换筹服务,以保证公平并规避风险。但当前这个线上赌博游戏是“分业经营”的:赌博游戏是去中心化的(比特币设计上保证公平),而赌场是中心化的(加密交易所提供交易平台)。理论上,赌场(交易所)应该提供换筹服务,但它们不愿意。

原因很简单:不确定性太多。传统赌场需要牌照,只要满足监管要求即可运营。但当时这个赌博游戏还很小众,各国政府对其态度尚未明确,更谈不上合规细则。

同时,在2012年左右,筹码技术还不成熟(没有像以太坊ERC20这样的代币),存在铸造繁琐、赎回麻烦、价格不稳定等问题。

尽管困难重重,但只要有利润,换筹生意依然吸引力十足。

对于传统赌场来说,人们持有筹码的时间相对较短,一般很快投入到赌博中,或输光或离场。这一点线上赌博也很类似,换筹后,玩家可能在比特币这桌玩,或在莱特币那桌买买,总之筹码不会长时间停留在手中。

但随着时间推移,线上赌博越来越流行,玩家们不想下牌桌。于是,他们持有筹码的时间越来越长,这也意味着筹码公司持有的赌客资金时间也越来越长。

时间就是金钱,朋友。

筹码公司想尽办法利用赌客的资金生钱,利息收益全归自己,与赌客无关。各大筹码公司各显神通,有的搞商业票据,有的搞货币基金,甚至有人借钱给赌场。

确实,有些筹码公司借钱给赌场。这里要解释一个早期发展要素:

1. 用户的信任。在一个去中心化的世界里,如果你拿着赌资跑路,导致筹码失去价值,无法进入任何赌场或赌局,赢得用户信任是发展的基石。

2. 渠道同样重要。除了用户信任,筹码公司还需让赌场相信其专业性,否则赌场拒绝使用,会限制筹码的发展。因此,筹码公司必须与赌场保持良好关系(如USDT早年与Bitfinex强绑定,现在USDC与Coinbase绑定)。当然,这种绑定不仅是口头上的,筹码公司还要给赌场一些好处。例如,当赌场遇到困难时,筹码公司需要提供资金支持(USDT贷款给Bitfinex交易所曾引发加密行业一大丑闻)。

筹码行业的发展必然伴随着大量公司的出现与死亡,最终厮杀下来,泰达的USDT成为当时的最强王者。随后,传统金融机构发现这个“赌博游戏”有利可图,纷纷参与其中。为适应机构对筹码的高要求,一些更合规的筹码公司应运而生(如Circle的USDC等)。

展望未来,从筹码发展的角度来看,现在的筹码公司希望你出门买矿泉水可以用,买股票也可以用,尤其在出境游或跨境贸易中,免去换汇手续繁琐及高昂费用。很多国外商家已经接受这些筹码,你可以享受便捷支付服务。最后,甚至可以用筹码进行海外置业。

这就是筹码(稳定币)的小故事。

虽然我不愿意将整个加密市场称为赌场,但为了更好地解释,选择了这种比喻,希望大家理解。稳定币某种程度上就像筹码,在不同国家,筹码的底层货币不同。这项技术本身是对原有货币的延展,其底层资产决定了人们对某种稳定币的信心。如果大家对大部分稳定币的底层资产(如美债)失去信心,那么这种美元稳定币就会丧失价值。它不会对现有货币信用体系产生革命性影响。

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