NotCoin创始人:电报游戏的未来在于重塑经典

1天前 16 区块链
摘要
Telegram Top-to-to-earn的热潮飙升,然后在去年的过程中被插入。 Notcoin创始人看到了一条新的前进道路 。
币币情报道:

去年,电报游戏NotCoin在消息传递应用程序上启动了“点击到欧文”革命,迅速积累了数亿玩家。然而,随着时间的推移,这种模式的热情逐渐减退,主要原因是市场过度饱和以及代币发行带来的失望。

如今,在Notcoin未进行代币发布的一年后,其创始人认为通过重塑经典视频游戏的方式,将重新点燃电报游戏的繁荣。最近推出的“不是游戏平台”被寄予厚望。

Notcoin的联合创始人Sasha Plotvinov告诉解密,尽管游戏数量激增,但对“点击到欧文”类型游戏的需求并未显著增加。他认为,市场过度饱和是此类游戏迅速衰退的主要原因。

此外,“点击到欧文”游戏的游戏循环单调,玩家只需无意识地敲击屏幕以获取积分,而这一过程常常是为了未来的空投奖励。这种情况导致越来越多的参与者感到失望。

因此,Sasha和他的兄弟、Notcoin的另一位联合创始人弗拉基米尔·普洛特维诺夫(Vladimir Plotvinov)认为,电报游戏的未来应该聚焦于具有可持续经济模型的游戏。

Sasha表示:“我们正在回顾10年、15年甚至20年前那些因为纯粹好玩而流行的游戏。”他在本周迪拜的Token2049活动中提到,“我们将采用这些经典机制,并尝试以新的形式复制它们,同时引入加密经济的第二层。”

Sasha强调,建立可持续的经济模型至关重要,尤其是在大多数“点击到欧文”类游戏的代币价格在其发布后急剧下跌的情况下。这些新经济体将利用开放网络(TON),允许玩家在公开市场上交易皮肤和其他装饰性物品,同时避免“付费赢”机制。

他引用了反恐精英中价值42亿美元的皮肤经济,并指出诸如《糖果粉碎传奇》和《部落冲突》等手机游戏的成功表明,可持续经济将是行业下一步发展的关键。

 NotCoin创始人:电报游戏的未来在于重塑经典
Sasha Plotvinov、Uliana Salo和Vladimir Plotvinov(从左至右)在2025年迪拜Token2049。图片来源:解密

那么,为什么这一切都围绕电报展开?

“这要容易得多。如果您想玩经典游戏,通常需要从应用商店下载它,”弗拉基米尔向解密解释道。“但在电报中,您无需注册,因为您已经拥有一个账户——只需打开Web应用程序即可在一秒钟内开始游戏。”

电报的易用性还增强了社会病毒传播的潜力,促使开发者鼓励用户邀请朋友以换取游戏内奖励。设计和产品负责人Uliana Salo认为,重塑经典游戏可以充分利用电报的这一特性。

2024年,微信声称每月有5亿用户在其平台上玩应用内游戏。Sasha没有明确预测电报上的游戏能达到怎样的成功水平,但他指出该应用最近突破了10亿活跃用户。

他说:“电报让世界上任何地方的任何人都能按下一个按钮并[玩游戏]。从这个角度来看,我看不出电报游戏不成功的理由。”

为了帮助电报实现其游戏潜力,“不是游戏”将继续在消息传递应用上重塑经典视频游戏。其首次尝试是对经典浏览器游戏Agar.io的重塑,称为空白,但更多游戏正在开发中。

Plotvinov兄弟坦言,他们未曾预料到NotCoin会取得病毒式的成功,而且它的成功速度太快,以至于难以完全理解。从这一经验中,他们意识到不必推出完美的产品来获得成功。相反,他们计划快速推出好点子,并根据用户反馈保持灵活性。这也正是“不是游戏”背后的策略。

弗拉基米尔总结道:“我们将以这种方式推进。有时我见到一些开发者试图建造火箭,但这真的没有必要。您可以先制作一小部分功能,推出它,观察效果,收集反馈并改进。”

编辑:安德鲁·海沃德(Andrew Hayward)

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