
VIKING, Viking Legend
¥
0.0
≈
$ 0.0
฿
+0.0%
( +
¥ 0.0)
流通市值(¥)
--
0.00%
占全球总市值
全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到币币情上的所有币种市值)*100%
流通量(VIKING)
0
0.0%
流通率
流通率=(流通总量/最大供应量)*100%
24H成交额(¥)
--
0.00%
换手率
换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,24H换手率计算公式:24H内的成交额/流通市值*100%
已收录
流通市值
¥0
24H最高
¥0.00000000438
24H量
0.0
24H最低
¥0
24H额
¥0
7D最高
¥0.00000000405
历史最高
¥0.00000124
7D最低
¥0.00000000405
历史最低
¥0.00000000385
初始价格
0.00000017
投资回报
-1.0000倍
# | 交易平台 | ExRank | 最新价(¥) | 24H成交量 | 24H成交额(¥) | 占比 | 更新时间 |
---|
警惕:*请大家注意防止受骗
币种介绍
维京传奇是一款建立在Binance智能链平台上的格斗游戏。你可以收集维京勇士的NFT,参加与在线对手的比赛。寻找和收集物品,帮助你升级你的装备,也可以卖掉它换钱。
阅读完整内容
基础数据
发行日期
2021-08-10
初始价格
0.00000017
最大供应量
5,000,000,000,000 VIKING
当前供应量
5,000,000,000,000 VIKING
流通量
0 VIKING
核心算法
--
上架交易所
0家
激励机制
--
相关链接
区块站
区块站1
大事件
-
2021年8月网站发布;空投活动;预售;在Pancakeswap上启动;AMA和社区建设;连接KOL;向公众介绍维京传奇游戏平台。
-
2021年第三季度在网络上推出测试版游戏(九月);拍卖独特的维京战士;上市交易所;审计;建立一个 20,000 名玩家的社区。
-
2021年第四季度质押NFT;推出手机版;组织团队间的格斗比赛。
-
2022年第一季度维京陆地版,更新功能游戏;升级:丰富维京传奇的战斗系统和技能;扩大全球合作伙伴关系。