
SAO, Sword Art Online
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流通市值(¥)
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占全球总市值
全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到币币情上的所有币种市值)*100%
流通量(SAO)
3,650,236,090,070
0.37%
流通率
流通率=(流通总量/最大供应量)*100%
24H成交额(¥)
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换手率
换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,24H换手率计算公式:24H内的成交额/流通市值*100%
已收录
流通市值
¥0
24H最高
¥0.000000000713
24H量
0.0
24H最低
¥0
24H额
¥0
7D最高
¥0.000000000406
历史最高
¥0.0000000293
7D最低
¥0.000000000406
历史最低
¥0.000000000406
初始价格
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投资回报
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# | 交易平台 | ExRank | 最新价(¥) | 24H成交量 | 24H成交额(¥) | 占比 | 更新时间 |
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币种介绍
Sword Art Online (SAO)是一款虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏(VRMMORPG)。通过NerveGear(一种通过大脑刺激用户的五种感官的头盔),玩家可以用他们的思想来体验和控制游戏中的角色。该游戏和NerveGear都是由Akihiko Kayaba创造的。现在,Kayaba...
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基础数据
发行日期
--
初始价格
--
最大供应量
1,000,000,000,000,000 SAO
当前供应量
996,349,763,909,930 SAO
流通量
3,650,236,090,070 SAO
核心算法
--
上架交易所
0家
激励机制
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