
SGB, SubGame
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占全球总市值
全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到币币情上的所有币种市值)*100%
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流通率
流通率=(流通总量/最大供应量)*100%
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换手率
换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,24H换手率计算公式:24H内的成交额/流通市值*100%
已收录
流通市值
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24H最高
¥0.093124
24H量
0.0
24H最低
¥0
24H额
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7D最高
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历史最高
¥71.19
7D最低
¥0.093074
历史最低
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初始价格
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投资回报
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币种介绍
SubGame是一个面向全球众多开发者参与波卡生态建设的游戏和支付模组引擎平行链。SubGame采用Subscript为底层语言,沿用了Javascript的语法,并在Assembly Script中完成了对Substrate智能合约API和SDK的封装。简单来说,Subscript实现了支持任何W...
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基础数据
发行日期
2021-03-12
初始价格
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最大供应量
500,000,000 SGB
当前供应量
500,000,000 SGB
流通量
7,000,000 SGB
核心算法
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上架交易所
0家
激励机制
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相关链接
区块站
区块站1
大事件
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2020年3月SubGame项目启动。
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2020年4月愿景与开发路线设立。
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2021年1月SGB白皮书发布,应用模组第一阶段开发(游戏产业)。
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2021年2月SubGame测试启用。
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2021年3月游戏类别应用模组扩充,亚太市场宣发。
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2021年4月区块链开发者模组引擎开发,欧美市场宣发。
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2022年1月应用模组第二阶段开发(支付网络),密码学双重加密系统开发。
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2022年2月支付网络推广,全球生态拓展,应用场域落地。
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2022年3月外部合作伙伴媒合,中继站合约协议开发,后量子密码学开发。
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2022年4月应用模组第三阶段开发(通讯领域),串接EOS、ETH主网;2023-1,应用模组第四阶段开发(数据上链),通讯软件内部测试,串接TRON主网。
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2023年2月应用模组第五阶段开发(跨链结算),共识算法优化,提升区块效率,通讯软件市场拓展。
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2023年3月跨链原子交换启用,跨链智能合约启用,去中心化交易所设计。
团队信息

Greg Wang
CEO



Shanfeng Xie
CTO



Eden Liu
COO



QiangKai
全栈开发人员



ZheSheng
前端开发人员


投资机构











