
MYTH, Mythos
¥
1.0512
≈
$ 0.1441
฿ 0.00000152
-2.37%
(
¥ -0.024914)
流通市值(¥)
--
0.00%
占全球总市值
全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到币币情上的所有币种市值)*100%
流通量(MYTH)
0
0.0%
流通率
流通率=(流通总量/最大供应量)*100%
24H成交额(¥)
7,279,370.5
0.00%
换手率
换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,24H换手率计算公式:24H内的成交额/流通市值*100%
已收录
流通市值
¥0
24H最高
¥1.22
24H量
692.48万
24H最低
¥1.03
24H额
¥727.94万
7D最高
¥1.31
历史最高
¥14.56
7D最低
¥0.930112
历史最低
¥0.733877
初始价格
--
投资回报
+0倍
# | 交易平台 | ExRank | 最新价(¥) | 24H成交量 | 24H成交额(¥) | 占比 | 更新时间 |
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1 |
8 |
1.05 | 542.89万 | 571.09万 | 0.01% | 2 分钟前 | |
2 |
8 |
1.05 | 149.10万 | 156.85万 | 0.0% | 2 分钟前 |
警惕:*请大家注意防止受骗
币种介绍
Mythos的目标是使游戏世界民主化,允许玩家和创作者参与到价值链中。它的基础是支持多链生态系统、统一的市场、去中心化的金融系统、去中心化的治理机制和多代币游戏经济。 MYTH将成为这些去中心化努力中使用的可互操作的原生实用代币,并为任何人提供参与和贡献生态系统的机会--为游戏开发者、出版商和内容创...
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基础数据
发行日期
--
初始价格
--
最大供应量
1,000,000,000 MYTH
当前供应量
1,000,000,000 MYTH
流通量
0 MYTH
核心算法
--
上架交易所
2家
激励机制
--
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