
MIN, MINDOL
¥
0.0
≈
$ 0.0
฿
+0.0%
( +
¥ 0.0)
流通市值(¥)
--
0.00%
占全球总市值
全球总市值占比=(该币种的流通市值/已收录到币币情上的所有币种市值)*100%
流通量(MIN)
85,000,000
35.42%
流通率
流通率=(流通总量/最大供应量)*100%
24H成交额(¥)
--
0.00%
换手率
换手率也称“周转率”,指在一定时间内市场中转手买卖的频率,是反映流通性强弱的指标,24H换手率计算公式:24H内的成交额/流通市值*100%
已收录
流通市值
¥0
24H最高
¥0.009812
24H量
0.0
24H最低
¥0
24H额
¥0
7D最高
¥0.009841
历史最高
¥60.29
7D最低
¥0.009841
历史最低
¥0.004917
初始价格
0.54
投资回报
-1.0000倍
# | 交易平台 | ExRank | 最新价(¥) | 24H成交量 | 24H成交额(¥) | 占比 | 更新时间 |
---|
警惕:*请大家注意防止受骗
币种介绍
MIN币全称MINDOL,MINDOL是一个粉丝参与型内容创建和发布的平台,MINDOL发行MIN代币,建立市场“eMINDOL”,提供发布、投票、捐赠、结算、版权管理功能等,并创建内容创作项目,如动画制作、游戏制作、电影制作等。MIN代币持有者不仅用于MINDOL制作的内容,还可以直接参与动画、游...
阅读完整内容
基础数据
发行日期
2018-09-13
初始价格
0.54
最大供应量
240,000,000 MIN
当前供应量
240,000,000 MIN
流通量
85,000,000 MIN
核心算法
--
上架交易所
0家
激励机制
--
相关链接
官网地址
网站1
大事件
-
2019年10月在线格斗游戏发行
-
2019年5月-9月音乐活动、VR阶段、配音演员活动、Cosplay活动
-
2019年4月在线足球游戏上线
-
2019年3月获取网络博彩游戏牌照
-
2019年2月在线leave alone游戏发布会
-
2019年1月电视节目开始播出;开始好莱坞电影开机试镜。
-
2018年12月2018年东京动漫展赞助商/展销会
-
2018年10月在纽约时代广场广告营销;开始研发在线格斗游戏;开始研发在线足球游戏。
-
2018年9月在Coinsuper (HK)交易所上市
-
2018年7月与avex的商业联盟活动
-
2018年6月代币销售第三阶段
-
2018年5月代币销售第二阶段
-
2018年4月代币销售第一阶段
团队信息

Fumihiro Fukuhara
CEO


Koichi Ishizuka
顾问

